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Wie soll das Spiel enden?
Am Schluss soll eine Torte erscheinen, damit alle wissen, jetzt ist das Spiel fertig.
Wechsle in das Scratch Programm.
Füge die Figur Torte (cake) hinzu. Stelle die Größe auf 200 und positioniere die Torte so, dass sie die Schüssel verdeckt.
Wenn 10 Zutaten in der Schüssel gelandet sind, soll die Torte erscheinen und das Spiel ist zu Ende.
Wechsle in das Scratch Programm.
Erstelle folgende Blöcke im Skript der Torte.
Der Programmierbefehl falls Zutaten = 10, dann wird oft beim Programmieren benötigt.
Wenn du mit deiner Freundin und deinem Freund Federball spielst und ihr zählt wie oft ihr ohne Ballverlust "Hin und Her" spielt, so gibt es einen Highscore.
Falls ihr es öfter als der aktuelle Highscore "Hin und Her" schafft, dann gibt es einen neuen Highscore.