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Diese Aufgabe kannst du alleine lösen.
Hier findest du eine Programmierumgebung oder einen Link auf eine Entwicklungsumgebung
Hier bekommst du mehr Informationen über das Thema
Stell dich der Challenge. Du kannst diese aber auch überspringen.
Hier findest wichtige Informationen, Tipps oder die Lösung
Du bist am Ende der Lektion angekommen - auf geht's zur Nächsten!
Wichtige Informationen gibt es nicht nur als Text, sondern meist auch als Audio oder in Form eines Videos.
Um C.H.I.P. und C.L.O.U.D. mit einem Programm helfen zu können, brauchen wir Replit. Dies ist eine Webseite, auf der du Programme schreiben kannst.
Solltest du noch KEINEN Replitaccount haben, klicken auf den Button “Replitaccount vorbereiten” und erstelle einen neuen Account. Komme im Anschluss wieder zum Kurs zurück.
Wenn du schon einen Account bei Replit hast, klicke auf den Button “Bei Replit anmelden”, um dich bei deinem Account anzumelden. Komme im Anschluss wieder zum Kurs zurück.
Zuerst bereiten wirr unseren Arbeitsplatz vor, um bequem Arbeiten zu können. Das ist so ähnlich wie wenn du deinen Tisch vor dem Erledigen deiner Hausaufgaben aufräumst.
Am besten funktioniert es
ODER
ODER
Wenn auf der linken Seite kein Menü angezeigt wird, klicke auf .
Klicke danach auf .
Es öffnet sich ein neues Fenster.
Suche nach der Programmiersprache Python, indem du unter “Template” das Wort “Python” eingibst. Klicke dann auf .
Gib dem Projekt einen Namen, dies könnte zum Beispiel “Roboterwettbewerb” sein.
Nun musst du nur noch auf den Button klicken.
Klicke im Menü auf der linken Seite auf “My Repls” .
Suche danach nach deinem Programmname (z.B. Roboterwettbewerb) und klicke das Projekt an.
Schreibe diesen Text(Code) in die Programmieroberfläche
print("Willkommen beim Wettbewerb der Roboter")
und klicke auf .
Dein Programm soll so aussehen:
Wir schauen uns nun die Programmierumgebung Replit und die erste Codezeile an.
Um C.H.I.P und C.L.O.U.D mit einem Programm helfen zu können, brauchen wir eine Programmierumgebung.
Im linken Feld kannst du die Programmierbefehle eingeben. Das was du programmiert hast, siehst du in der Konsole (Ausgabenfeld) auf der rechten Seite.
Mit einem Klick auf den Playbutton kannst du das Programm starten.
Mit dem Befehl print()
kannst du Text in die Konsole schreiben. Der Text muss zwischen den Klammern ( und ) stehen. Du brauchst ein ” vor und nach dem Text.
Also so: print("Hallo!")